O rito
Extra Omnes, urna, escrutinadores, fumaça. O jogo não conta cédula uma a uma: ele faz você esperar. A capela não é um menu.
Quinze cardeais. Dez votos. Nenhum deles foi eleito ainda.
Você é um dos quinze. Não tem barra de Empatia, nem pontos de relação. Tem tempo, uma reputação e o que o colégio acredita que você é. O voto é secreto. A fumaça é o único placar.




O objetivo não é comprar dez votos. É descobrir quem o colégio aceita quando os favoritos se bloqueiam — e ser essa pessoa sem se vender.
Extra Omnes, urna, escrutinadores, fumaça. O jogo não conta cédula uma a uma: ele faz você esperar. A capela não é um menu.
Cada cardeal vota por prioridade, medo, linha vermelha, viabilidade e bloco. Não há barra de Empatia. O voto não se compra; se descobre.
Quando os favoritos se bloqueiam, o colégio procura o cardeal que ninguém adora e quase todos aceitam. Você pode ser esse nome.
Quinze perfis jogáveis. Todos os cardeais têm um rosto, uma prioridade e um caminho. Os outros votam, mentem, rezam e mudam de lado. Todos os nomes vêm da primeira especificação; todos os rostos são caricaturas.















Não há botão de “ganhar voto”. Há tempo, palavra, silêncio e voto.
A conversa revela o medo; a confiança revela a linha vermelha; a intimidade revela o segredo.
Três falas públicas. Tema, tom e palavras. Cada cardeal decide apoiar ou se fechar.
Uma pausa. O risco cai, o barulho fica longe. Não é uma bateria; é tempo.
O voto é secreto. A fumaça é o único placar. No 1x1, você pode se abster.
Entre. As portas se fecham. Ninguém sai até haver um papa.